行業不滿足大眾,AI就來滿足,AI影片掀起影視平權

AI影片為影視行業帶來的增量是被低估的影視

很多人能猜到生產力的變遷,但很少有人能預測到生產關係的變化影視

火車出現的時候影視,幾乎所有人都會討論,火車出現後,馬車伕們怎麼辦,

行業不滿足大眾,AI就來滿足,AI影片掀起影視平權

但很少有人預測到芝加哥,石家莊這些鐵路時代城市的崛起影視。伴隨著火車出現,鐵路的運輸能力呈指數級增長,過去很多無法走,或者不具備價效比的路線,在火車時代,成為了優先選擇,於是在鐵路交匯處,新的城市出現。

鐵路的出現,也意味著運輸半徑的擴大,物資供應的增加,城市的規模可以比過去更大,無數大型工廠由此拔地而起,帶來了更多工作崗位影視

這就是生產關係的變化影視

火車比馬車快是很直觀的,許多人能看到,但鐵路時代,城市地緣的變化,物資供應的豐富,城市規模的擴張,大型工廠的出現,這一系列鏈式反應,大家往往要事後才能感覺出來影視

AI影片也面臨這個關口,過去一年許多人一提到AI影片,第一反應就是認為他會替代傳統影視影視

但我認為這只是表面,真正從生產關係的視角看,AI影片可能會帶來影視行業的進一步擴張,帶動全球創作者的增加,因為受眾層面是極大增加的影視

聽起來似乎不可思議影視

思考一下影視,過去,拍攝一部電影需要不小的成本,要演員,要營銷,要動不動幾千上億的投資,

如此高的門檻影視,投資人制作人自然會求穩,於是就會出現一些情況

首先是流量明星化,因為投資巨大,經不起失敗,所以必須把寶壓在大明星身上,飯圈機制由此而來影視

其次是題材扎堆化,為什麼大家迷信大IP,喜歡搞跟風,本質也是高額的投資門檻,讓製作方天然就想規避風險影視

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第三,是小眾題材難以立項,因為有一定投資門檻,這意味著一些小眾題材,冷門題材,哪怕質量不錯,但在影視層面就是永遠也無法立項影視。典型案例就是戰錘,戰錘的故事性是很強的,不少歐美魔幻作品都受其啟發,但之前戰錘的影視作品很少,因為相對小眾,無法支撐其商業化作品。

而這兩年短影片平臺上,戰錘的大眾二創卻大量出現,為什麼,就是因為AI影片,極大降低了製作門檻,這些冷門故事由此可以啟動了影視

流量明星,題材扎堆,內容庸俗,這幾個問題,本質都是影視行業高額的製作門檻導致的影視

傳統時代,一個影視劇組想要盈利,保底需要百萬票房,也就是幾十萬觀眾,這意味著,如果你的故事比較冷門,只有十幾萬讀者,或者更少,那麼你的專案啟動幾乎就是不可能的影視。這和你用不用心,認不認真無關,因為如此少的受眾體量,就是很難支撐你的商業化迴圈,要麼找大明星支撐,要麼只能魔改,增加一些大眾化元素,但這樣一來,往往會被批評不夠原汁原味。

而在AI時代影視,製作成本極大降低的情況下,可能幾千關注者,就足夠支撐你的內容製作了,

這意味著創作者的內容創作空間,會進一步擴大影視

前兩天戛納電影節上的導演Aitore Zholdaskali感嘆的就是這一點影視

火山引擎攜Seedance 2.0 亮相戛納電影節影視,放出了多部AI影片,最驚豔眾人的,是一部95分鐘的影片級AI作品,15人團隊用時14天完成,總成本不足50萬美元,很多人都在感嘆成品的質量,而Aitore Zholdaskali 說的是什麼呢?

“我花了十年才拍出人生第一部傳統院線長片,最開始的時候,我只能拍婚禮錄影和音樂 MV,靠著多年努力一點點積攢行業信任,才終於拿到劇集執導機會影視。但當年和我一起入行的人,很多直到最後也沒能成為電影導演。

這就是內行看門道,大眾看到的是AI影片的畫質又提升了,質量又變高了,而導演看到的是,製作門檻大大降低了影視

行業不滿足大眾,AI就來滿足,AI影片掀起影視平權

無數電影少年懷著夢想走上這條路,走到最後的十不存一,高額的投資門檻,巨大的製作成本,會把一個又一個愛好者擋在門外,如果當年就有AI影片,很多人也許不必等那麼久,做那麼多妥協,可以更早的拍出自己熱愛的故事影視。對於全球創作者來說,這是非常實際的變化,真金白銀的那種變化。

位元組的全球化做的好,我認為也就在這裡,他做到了生態層面的多贏,不止平臺盈利,平臺上的全球創作者也真金白銀的賺到了錢影視

而對於大眾來說,這又進一步帶動了影視市場的豐富,大家能找到更多符合自己口味的作品影視。甚至哪怕你是非常冷門題材的愛好者,都能找到不少創作者在默默更新。

未來也許不會有那麼多大IP大明星影視,大量戀愛劇情的包餃子型作品,

未來的故事,可能會更加垂直化,精細化,影視行業,也會迎來更自由化的一波浪潮影視

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