“說個有趣現象:AI影視公司,不敢招影視專業學生”

“說個有趣現象:AI影視公司,不敢招影視專業學生”

【文/新潮觀魚 阮佳琪】

“前兩年還是概念討論,(現在的人工智慧)迭代速度已經超出我們的預期影視。所有人覺得五年才能發生的事,一年就發生了。”一年一度的上影節科技影視論壇“華山論劍”,北京電影家協會主席、導演黃建新話音落下,臺下不少與會者紛紛頷首表示認同。

延續去年熱度,人工智慧(AI)持續佔據論壇討論重心影視。對技術變革的焦慮依舊存在,但相較過去的茫然,行業眼前似乎多了一些明朗。

6月12日,在第28屆上海國際電影節金爵論壇“共探電影工業智慧化與沉浸化變革”活動上,現場彙集了電影創作、技術研發及產業運營領域的多位專家影視

大家的討論不再停留於“行業距離AI還有多遠”,而是轉向就如何從實驗驗證階段邁向電影全產業鏈的工業化落地,做出解答影視

創作者用腳投票影視,新的崗位在誕生

“各行各業沒有糾結,很快就智慧化了影視。但電影產業就很糾結。在電影產業裡,很少會聊到對AI的狂喜,”博納影業AIGMS製作中心負責人曲吉小江直言,影視行業面對AI技術,心態很矛盾。

她說,行業裡一直在強調“人味”,很多人也認為電影是AI時代人類情感表達“最後的精神堡壘”,因此創作者需要正視這份不安,在AI技術如此兇猛衝擊下,思考如何去觸碰和保護人類內心柔軟、脆弱的精神寄託影視

在曲吉小江看來,AI發展的核心課題,是與擁有120多年曆史的傳統電影工業實現雙向奔赴、深度融合影視。手機端的AI短影片與影院級長片,在敘事方式和工業基礎上存在本質區別,“電影的銀幕是普通手機的8000多倍。你在手機上刷到很好的AI短影片,不代表能在電影院看兩個小時。”

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曲吉小江 上海電影節官方 下同

上海電影股份有限公司副總經理李早也表達了類似觀點影視。她坦言,當前技術尚且支撐不起大眾對優質電影的標準。現階段AI產出的所謂“電影級內容”,無論是製作效率還是畫面品質,都還無法對標成熟院線影片的水準。

她也清楚,雖然AI工具的普及已是大勢所趨,但如果一部作品被貼上“AI製作”的標籤,“可能代表觀眾期待的降低影視。”

紫荊影業副總經理李挺偉同樣認為,當前AI發展的最大突破是,從單一工具走向貫穿內容生產的全產業鏈生態,最大挑戰則是減少“AI感”影視

“很多內容大家一看是AI做的,反而成為一個標籤性,但真正的AI不應該是一個標籤化的,它應該讓內容更好的跨邊界,更好表達,甚至帶來更多審美體驗影視。”

電影人還在踱步深思,技術端的迭代則在加速賽跑影視

作為技術提供方,MiniMax副總裁嚴奕駿認為,能否持續保持高效的迭代速度與過硬的模型能力,是當前AI影片技術發展的關鍵影視

他進一步表示,過去一年影片模型迭代速度突飛猛進,市場競爭十分激烈,只有符合影視從業者需求、能生成高質量電影質感內容的模型,才能在市場中脫穎而出影視

與此同時,模型功能最佳化、訓練方向調整,高度依賴一線創作者的真實使用反饋影視。長期傾聽從業者真實訴求,是技術不斷適配影視創作全流程的重要支援。

“幾個月之前,大家用(我們的模型)比較多,現在Seedance比較領先,大家都去用Seedance了,”他說,“大家都是用腳投票的……雖然我們是做技術的,但我們覺得所有創作者是我們整個發展迭代的重要一環,或者說,是完全不可或缺的一環影視。”

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嚴奕駿

嚴奕駿同時提到,過去模型迭代速度在半年或者三個月,現在只要兩個月,但算力瓶頸依然存在,能否擁有更大規模的算力支撐更多實驗試錯,是實現模型快速迭代的關鍵條件影視

談及此,華碩電腦中國業務總部副總經理鄭威帶來了“算力從集中走向分佈”的概念影視

她介紹道,華碩在6月初的臺北電腦展上推出了AI Factory架構,“核心思路就是把企業級的AI算力,從雲端延伸到邊緣側,就是到了本地”影視

如此一來,影視行業的算力選擇不再侷限於大型渲染農場,中小工作室也能擁有更高算力支撐,推進工業化生產影視

同為專業創作工具服務商,鄭威觀察到,當創作從個人作業走向團隊協作時,硬體能否在每個環節精準響應、提供秒級反饋,以保證創作思路的連貫性,決定了創作的最終質量影視

她在論壇現場結合一線實踐經驗說,創作者需要的不是更強大的AI,而是更“聽話”的AI影視

“導演每天都在做一件事,就是‘抽卡調整’,他心中有一個非常完整的藝術構想,但是AI呈現的結果經常是出乎意料的,很特定的情緒、很特別的光線變化、很微妙的個人審美判斷,AI無法一步到位時,都需要反覆調整影視。”

AI時代影視,需要什麼樣的影視人才?

儘管行業內不斷傳來AI電影發展向好的樂觀訊號,但整場論壇對話中,與會嘉賓不約而同承認,AI電影落地仍是一塊難啃的“硬骨頭”影視

博納影業打造的AI影片《三星堆:未來往事》,是國內首部成功取得“龍標”、計劃於今年登陸全國院線的超寫實智慧原生長片影視。這部影片打通了AI電影從創意孵化、內容稽覈直至院線公映的完整產業鏈路,被業內視作AI影片全流程落地的範本。

但過程並不容易,“我們天天跟模型較勁,因為沒有電影領域的垂直大模型影視。現在所用的所有模型都是To C的,跟工業化還有很長的距離”,曲吉小江說。

在本屆上影節,黃建新監製的科幻電影《群星閃耀時》將作為閉幕影片亮相影視。據介紹,這部作品大量採用實拍真人結合特效合成的製作方式,並在後期製作階段同樣引入了AI技術輔助創作。

論壇上,黃建新分享道,行業也在探討是否會誕生全新獨立門類——AI電影影視

在他的設想裡,未來電影體系將形成四大板塊:真人故事片、動畫電影、紀錄電影與AI電影並行發展影視。從創作特質來看,AI在傳奇、神怪題材的視覺呈現上,具備真人拍攝難以比擬的優勢。

隨之而來的,是行業整體創作格局的重構影視。他認為,每一類影片都會演化出專屬的美學體系,AI創作也會建立起專屬虛擬影像的美學語言,為影視藝術拓寬頻來全新的表達維度。

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黃建新

創作生態的變革,也在重塑影視行業的人才培養邏輯影視

作為廈門大學電影學院的院長,黃建新做了許多社會調查,在會上分享了他走訪廈門AI短劇製作公司時的見聞:當前當地一分鐘AI短劇製作成本為500元,相較北京市場800元/分鐘的製作報價,成本優勢十分明顯影視

但談及團隊人員構成時,對方告訴了他一個“有趣的現象”:行業起步階段,不少AI影像公司長期不願招收科班專業的學生,直至去年才開始逐漸吸納影視院校的畢業生影視

“他們說,不敢招(專業院校的學生),一招來了,我們從0到1到10,沒有一個地方是對的,他們天天批評你,把我們要走的路全否了,如果招了他們,短劇就沒了影視。所以我們拒絕招專業院校的學生。等我們拍到一定量,產值做到400億元了,再招專業院校的學生是為了提高質量,而不是被他們全盤否定。”

在黃建新看來,這一行業現象極具代表性影視。任何革新性產業都要經歷從無到有的探索階段,不被傳統標準束縛的新生力量,才能完成從零起步的突破。他指出,AI影視作為全新事物,當下從製作流程、敘事手法到行業標準,全鏈條都處在持續試錯、向前探索的階段。

黃建新還介紹了去年在浙江某個電影週上,廈大等八校發起的“AI極限挑戰創作”影視。活動規則為每組由一名教師帶領三名學生,72小時內自由選題,結合各校專業特色完成一部五分鐘AI敘事短片。

八所院校最終產出風格截然不同的短片:深受法國藝術體系影響的中國美術學院,交出了充滿印象派美學質感的作品,斬獲第一名;廈門大學電影學院以數媒見長,怪獸特效、虛擬形象製作成為突出優勢,拿下二等獎影視

“AI會把想象力消滅?”他反問道,“我們在實踐中認為不存在,只要你跟它對話,那個操控手的美學決定了AI對你服務的方向影視。”

黃建新認為,當下電影行業正直面新一代受眾帶來的兩大挑戰,其一是產業收支平衡問題,其二則是觀看載體多元化帶來的市場分流影視。如果觀眾選擇了更多的觀看形式,傳統電影院一定會減少。

新一代觀眾的審美變化對影視人才提出了新要求影視。他指出,新一代電影人才不光要學會拍電影的方式,也要會拍電視、網劇、豎屏影片,“要做一個全能的有視覺、聽覺能力的故事敘事者”。

站在技術維度的鄭威提出了類似看法影視。她認為,在AI時代,影視人才需要具備的三項核心能力,其中就包括跨媒介通感敘事能力,掌握同一故事適配影院、虛擬現實、互動遊戲等不同載體的差異化敘事邏輯,實現內容的跨媒介表達。

此外,還有人機協同的翻譯能力,將藝術構思轉化為指令;以及在資訊洪流中的減法能力,從海量AI生成中做審美選擇影視

鄭威觀察到,行業中有新崗位出現,比如AI提示詞領域的導演助理等影視。她認為,這既是AI重塑電影工業流程的直觀縮影,也印證了“工具越發達,駕馭工具的人愈發關鍵”。

“說個有趣現象:AI影視公司,不敢招影視專業學生”

鄭威

嚴奕駿則表達了一些遺憾之情影視。他提到,儘管當前國內高校對AI再教育投入了大量經費,但在支援大學生使用AI生產力工具方面存在缺失,“包括軟體學院,都需要學生自己掏錢買單”,這在一定程度上抬高了學生接觸實操工具的門檻。

嚴奕駿認為,AI技術的提升核心在於“更多人用、更多人反饋”,因此他希望能有更多人參與到AI工具的使用中,從而透過反饋讓模型能力更好地符合大眾需求影視

中國電影科學技術研究所影視:正牽頭電影AI的國際標準制定

雖然疑慮依然存在,但正如曲吉小江說的,業內對AI衝擊的應對態度仍是積極的影視

作為本屆上影節全新單元“AI片場”的發起人,同時也是上影節科技單元的老朋友,黃建新已是AI的“技術行動派”影視

在AI技術迭代速度遠超預期的當下,他堅持“實踐是檢驗真理的唯一標準”,呼籲更多電影人主動使用AI,“AI是人類進步的反映,過程中總會有不足影視。我們要和AI共存、共生、共行、共同創造。”

黃建新強調,電影本身就是因技術而生的,而AI帶來了前所未有的改變,它消解了創作成本帶來的壁壘,促成藝術平權,讓無數普通人得以落筆造像影視

“沒有電影之前,有戲劇、詩歌、舞蹈,人人能夠參與,”他說,“電影誕生以後,(反倒)出現一個怪事,99%的人無權參加,因為它要錢影視。人人參與藝術的權力被剝奪了。”

李挺偉對此深表認同影視。他將電影稱為“建立在技術迭代之上的綜合藝術”,在AI已經滲透電影從劇本到成片全流程的當下,行業已進入“創作者時代”。

同時,行業正式步入生成式內容的“成片時代”,對不同內容賽道的影響程度存在差異影視

李挺偉透露,短影片賽道的AI應用普及度極高,“AI短劇95%是AI生成”;與其偏重工業化、流水線截然不同的是,中長精品AI內容的核心落腳點是藝術質感,AI僅作為輔助創作的工具影視

紫荊影業正著力開發“真人+AI”的中長精品內容影視。他認為,行業不應以極端態度看待AI,既不必談虎色變,也不必過度神化,AI的價值在於賦能內容創作,無論產業端降本增效,還是持續產出高質量影視內容,都是技術與行業共同奔赴的目標。

他同時談到,隨之而來的,智慧財產權、文化主權等衍生問題,也亟待行業共同規範解決影視

這就到了中國電影科學技術研究所所長龔波主導的領域了影視。他指出,在擁抱AI的同時,應高度關注其帶來的挑戰與風險,行業需重點推進電影AI領域的標準化與規範化建設。

據其透露,作為國際標準化組織(ISO),電科所正擔任電影AI領域的國際標準牽頭人,同步推進國內相關標準的立項工作,現階段重點解決AIGC內容標識問題,同時探索訓練資料、製作質量等方向的標準化路徑影視

但他也強調,標準化的核心是服務創作,針對成熟領域制定正式標準,尚在探索的前沿領域則採用團體標準或暫行技術檔案,做到“幫忙不添亂”影視

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