原創電競新論文證實,打遊戲心率也會極速飆升,應該被納入體育專案

電競新論文證實,打遊戲心率也會極速飆升,應該被納入體育專案,“打遊戲到底算不算體育?”這個爭論已經持續了很多年,有人認為,電競選手和傳統運動員一樣,需要訓練、比賽、團隊配合,也承受巨大的心理壓力,因此應該屬於體育範疇,但也有人認為,電競只是坐在電腦前操作鍵盤滑鼠,身體沒有明顯運動量,和跑步、足球、籃球這樣的專案完全不同論文

原創電競新論文證實,打遊戲心率也會極速飆升,應該被納入體育專案

如今,一項來自捷克馬薩里克大學的研究,試圖從科學角度給這個問題提供答案,該團隊針對電競選手比賽過程中的能量消耗進行了系統分析,將多項實驗資料整合研究,涵蓋《英雄聯盟》《DOTA2》《CS:GO》《守望先鋒》《VALORANT》等多個熱門電競專案,研究人員透過間接測熱法,檢測玩家吸入氧氣和撥出二氧化碳的資料,從而計算遊戲過程中的身體能量消耗,結果顯示,電競確實會消耗能量,但幅度遠沒有傳統體育那麼明顯論文

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在部分實驗中,玩家進入遊戲狀態後,每分鐘消耗的熱量有所提升,最高情況下相比靜息狀態增加約0.69千卡,也就是連續遊戲一小時,大約多消耗40多大卡,這個數字意味著什麼?簡單來說,打一個小時遊戲消耗的熱量,大概只相當於一個橘子,或者幾片薯片,相比跑步、騎車等運動專案,電競在燃燒脂肪方面幾乎沒有優勢,所以,如果有人希望靠“每天打排位”達到減肥效果,恐怕會失望論文

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不過,有趣的是,雖然電競玩家身體消耗不高,但他們的生理反應卻非常明顯,研究發現,電競過程中選手的心率會明顯上升,有實驗資料顯示,部分玩家靜息狀態下心率約為85次每分鐘,但進入高強度比賽後,短時間內可以提升到137次每分鐘,這說明,電競雖然不像足球、籃球那樣需要大量肌肉運動,但比賽過程中確實會給身體帶來強烈壓力論文

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尤其是在關鍵團戰、殘局處理、比賽決勝階段,選手的大腦高度集中,精神壓力巨大,身體會產生類似高壓環境下的生理變化,包括皮質醇升高、心率變化等,研究人員還發現,玩家操作頻率越高,身體代謝反應越明顯,對於職業選手來說,他們不僅需要極快的反應速度,還需要長期保持專注力和心理穩定,因此,電競可能不是傳統意義上的“運動”,但並不代表它不是“體育”論文

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這也是此次研究最重要的觀點之一,研究團隊提到了國際象棋,雖然棋手比賽時並不會進行大量身體運動,但國際象棋依然被國際奧委會認可為體育專案,原因在於,體育並不只有身體對抗,也包括競技性、規則體系、訓練要求以及選手之間的競爭,從這個角度來看,電競和國際象棋存在一定相似之處,實際上,中國早已在制度層面認可電子競技的體育屬性,2003年,國家體育總局正式將電子競技列為體育專案之一,2023年杭州亞運會上,電競更首次成為正式比賽專案論文

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相比國外還在透過科學研究討論電競的定位,中國電競的發展已經進入了新的階段,當然,承認電競屬於體育,並不意味著可以忽視健康問題,職業電競選手長期面對高強度訓練,需要管理作息、保護視力、進行身體鍛鍊,否則同樣可能面臨傷病和職業壽命縮短的問題,所以,電競的答案或許並不是簡單的“是不是運動”,如果按照消耗熱量來看,電競確實不是健身專案,但如果按照競技、訓練、規則和職業體系來看,它完全具備體育專案的特點,下一次再有人說“坐著打遊戲憑什麼叫體育”,或許可以告訴他,電競可能不會讓你變瘦,但它同樣能讓選手心跳加速、精神緊繃,並在規則之內完成一場真正的競技較量,對此你們有什麼想說的嗎?

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