AI智慧眼鏡興起,虛擬現實再遭挫折

AI智慧眼鏡興起,虛擬現實再遭挫折

隨著科技廠商將注意力轉向AI智慧眼鏡,虛擬現實頭顯的發展勢頭似乎再次放緩眼鏡

這並非該技術首次出現期望值超過實際需求的情況眼鏡。1990年代初的第一波關注浪潮曾預測主流採用,但隨著十年的推進逐漸消退。

最近一次熱潮大約始於2014年Facebook收購Oculus,在新冠疫情期間達到頂峰,當時社交距離成為常態,"元宇宙"概念興起眼鏡。虛擬現實和增強現實都被譽為終於到來。

如今在2026年初,由於消費者和企業需求不溫不火,大型廠商紛紛縮減雄心,熱情泡沫再次破裂眼鏡

Forrester副總裁兼首席分析師J.P. Gownder表示:"宣佈另一個VR寒冬並不誇張眼鏡。我認為我們甚至可以說,人們使用VR的成功場景只有屈指可數的幾個。"

據報道,Meta在為AR/VR硬體和軟體開發投入數十億美元后,上月裁減了Reality Labs部門10%的員工眼鏡。仍有數千名Meta員工從事沉浸式技術工作,公司暗示將繼續開發Quest頭顯。Meta最近還宣佈了Horizon OS的更新,指向更專注的娛樂用途,而非社交媒體裝置。

但隨著Horizon Workrooms等服務的關閉——該服務曾被宣傳為職場元宇宙——以及三個收購遊戲開發工作室的關閉,Meta顯然在轉移優先順序眼鏡

蘋果也未能激發對其高科技(高價格)Vision Pro頭顯的需求眼鏡。兩年過去了,經過一次漸進式硬體更新後,其核心吸引力仍不明確,蘋果尚未公佈低成本後續產品的計劃。Vision Pro售價3499美元,價格阻礙了廣泛採用。

IDC研究總監Ramon Llamas表示:"市場已經表明:不是每個人都買得起Apple Vision Pro,不是每個人都買得起三星Galaxy XR眼鏡。我們談論的是四位數價格的裝置,比一些最昂貴的智慧手機還貴——這對人們來說是一筆鉅款。"

IDC資料顯示,2025年約有20萬臺僅支援VR的頭顯出貨,反映出向混合現實裝置的更廣泛轉變眼鏡。預計今年出貨量不到5萬臺。混合現實硬體情況更好,2025年出貨量接近400萬臺。這較2024年大幅下降,而2024年因Meta Quest 3和Apple Vision Pro的釋出相對強勁。

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IDC預計今年銷售將反彈,預計出貨600萬臺眼鏡。這一增長部分由去年底三星Galaxy XR的釋出和Vision Pro的更新推動。Llamas說:"我們預期市場在2026年會有所反彈,但2026年會看到曲棍球棒效應嗎?我不認為會。"

然而,虛擬和混合現實頭顯在某些細分市場找到了受眾眼鏡

例如在員工培訓中,員工可以演練高風險或高壓力場景,包括危險的工業作業、客戶衝突,或最令人恐懼的工作任務——公開演講眼鏡。遠端客戶支援也有一定應用,以及圍繞3D影像的員工協作。

雖然硬體廠商現在似乎偏向AI眼鏡開發,但三星Galaxy XR頭顯和谷歌Android XR作業系統的近期釋出表明,大型廠商並未完全放棄該技術——即使他們的關注點正擴充套件到智慧眼鏡等其他裝置格式眼鏡

Llamas表示:"我認為市場不會消失,它正在經歷成長的痛苦眼鏡。沒有人從第一天就能保證一帆風順。他們會回頭,會完善並再次迭代。我們知道所有這些公司都很擅長迭代。"

展望未來,IDC預計混合現實裝置到2029年將達到1200萬臺出貨量——是2025年的三倍,但與其他硬體裝置相比仍是小數字眼鏡。Llamas說:"對該市場本身而言,這是巨大的。但在大局中,仍遠落後於智慧手機、PC、平板電腦、智慧手錶等其他可穿戴裝置。我仍然認為我們主要服務於早期採用者和技術愛好者——我很難看到它在大眾市場產生重大影響。"

XR市場的其他領域——虛擬、增強和混合現實技術的總稱——正以不同速度發展眼鏡

Gownder指出企業對增強現實有一定興趣,但很少依賴頭顯眼鏡。他說:"這裡沒有太多在手機和平板電腦上做不了的事情。"

Llamas說,一個增長領域可能是"擴充套件現實",指連線到智慧手機或PC並在使用者視野中投射大螢幕的眼鏡眼鏡。這一類別包括Xreal和Meta Display眼鏡等廠商的裝置。

這些擴充套件現實眼鏡比混合現實頭顯有更明確的用例,且更便宜更輕眼鏡。Llamas說:"你看到的是幾百美元而不是幾千美元。這些真正作為智慧手機的配件,而不是智慧手機的替代品。"

IDC估計2025年擴充套件現實裝置出貨130萬臺——是2024年60萬臺的兩倍多眼鏡

整個XR市場——頭顯和眼鏡的總和——估計2025年出貨量接近1500萬臺,預測到2029年將略超4000萬臺眼鏡

相關技術在消費市場獲得關注的是AI智慧眼鏡,如Meta的Ray-Ban眼鏡眼鏡。這些眼鏡更像可穿戴裝置而非XR裝置,沒有顯示屏或圖形,依靠麥克風、揚聲器和攝像頭進行基於語音的AI助手互動,以及擴音影像和影片捕獲、通話和音訊播放。

無需圖形,這些裝置可以更輕便,對佩戴者更不顯眼眼鏡。Llamas說:"AI眼鏡是更多消費者——超越遊戲玩家和多媒體使用者——能夠理解並認為有意義的東西。"

移動性是一個優勢眼鏡。他說:"我可以在公共場所佩戴,可以走在街上,可以開車等等。人們也開始接受擁有智慧助手的想法——無論是Siri、Gemini還是其他。"

在Meta Ray-Ban智慧眼鏡取得早期成功後——製造商EssilorLuxottica稱2025年銷售700萬臺——眾多科技廠商據傳正在開發自己的產品,包括蘋果、谷歌、OpenAI等眼鏡

同時,這些裝置是否能觸及大眾受眾尚不清楚眼鏡。IDC預測到2029年出貨量將升至1870萬臺——與智慧手機市場相比相形見絀,後者每年銷售超過10億部。

Gownder目前看到企業環境中的用途有限,特別是缺乏加固裝置選項眼鏡

此外還有社會挑戰眼鏡。雖然自十多年前Google Glass釋出以來隱私擔憂有所減少,但《紐約時報》最近關於Meta計劃為Ray-Ban眼鏡新增面部識別的報道突顯了對可穿戴監控技術的持續擔憂。

隨著技術發展,這些裝置類別可能會合並眼鏡。一些人將真正的AR眼鏡視為最終目標,能夠在輕量級框架上實現圖形疊加且不那麼突兀。然而這可能還很遙遠。

Llamas說:"確實有一些融合在進行,但現在我們還沒到最終點眼鏡。好訊息是大多數技術——包括智慧眼鏡和XR眼鏡——通常是通往其他技術的橋樑。"

目前,該技術在可預見的未來達到近年來為XR裝置設定的高期望值沒有現實前景——無論是虛擬、混合還是增強現實,或其他任何技術眼鏡

那麼XR技術是否能在不久的將來實現大規模採用?分析師看法不一眼鏡

Gownder說:"VR顯然沒有找到真正的受眾,或者可能永遠不會有——很難說眼鏡。"雖然不準備做最終判斷,但他指出虛擬現實裝置可能"只會保持這種真正小眾的技術"。

Llamas看到一個仍處於早期階段的市場眼鏡

他說:"這些是重要的成長痛苦——有人說是新市場起步的分娩痛苦眼鏡。"儘管有報道稱Meta等公司在這一領域縮減雄心,但他說它們並未完全消失。

Llamas說:"它們在調整,在改變,這是應該的眼鏡。我認為'VR寒冬'是對正在發生事情的很酷的表述。但每個冬天結束後,也會有春天。"

Q&A

Q1:什麼是擴充套件現實眼鏡眼鏡?它與混合現實頭顯有什麼區別?

A:擴充套件現實眼鏡是指連線到智慧手機或PC並在使用者視野中投射大螢幕的眼鏡,如Xreal和Meta Display眼鏡眼鏡。相比混合現實頭顯,它們更便宜更輕便,售價幾百美元而非幾千美元,主要作為智慧手機的配件而非替代品,用例也更明確。

Q2:Meta Ray-Ban智慧眼鏡為什麼比VR頭顯更成功眼鏡

A:AI智慧眼鏡如Meta Ray-Ban沒有顯示屏或圖形,依靠語音互動和AI助手,更輕便不顯眼,移動性強,可在公共場所佩戴、走路、開車時使用眼鏡。2025年銷售700萬臺,比複雜的VR頭顯更容易被消費者理解和接受。

Q3:VR市場還有希望嗎眼鏡?未來前景如何?

A:分析師看法不一眼鏡。有些認為VR可能只會保持小眾技術,有些認為正經歷成長痛苦。IDC預測混合現實裝置到2029年將達到1200萬臺出貨量,是2025年的三倍,但與智慧手機等裝置相比仍是小數字,主要服務於早期採用者和技術愛好者。

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